20년 게임 서버 개발자가 본 현대 웹 분산 아키텍처
초당 수만 패킷을 다루던 게임 서버의 메모리 관리, 비차단 I/O, 동시성 제어 노하우를 모던 웹과 실시간 분산 시스템에 적용한 기록.
실제 프로덕션 환경에서 겪은 아키텍처 문제와 해결 과정을 공유합니다. 단순 데모나 검증되지 않은 수치는 배제하고, 동작하는 코드와 파이프라인에 집중합니다.
초당 수만 패킷을 다루던 게임 서버의 메모리 관리, 비차단 I/O, 동시성 제어 노하우를 모던 웹과 실시간 분산 시스템에 적용한 기록.
코드를 대신 짜주는 도구로 쓰면 생산성은 20% 오르고 끝납니다. 단계를 나누고 각 단계의 출력을 검증 가능하게 만들면 그때부터 배가 됩니다.
AVIF 변환과 lazy loading만으로는 부족합니다. 실제로 효과가 컸던 다섯 가지와, 흔히 하지만 효과가 거의 없는 것들.
사내 데이터를 에이전트에 연결할 때 툴을 몇 개로 쪼갤지, 권한을 어디서 막을지, 실패를 어떻게 돌려줄지에 대한 실전 기록.
글에서 다루는 내용은 대부분 여기서 나왔습니다.
사내 데이터 조회·분석·리포트 생성을 역할별 MCP 서버와 에이전트 체인으로 자동화
20년 게임 서버 노하우를 적용한 초당 50,000+ 이벤트 실시간 동시성 처리
웹(Next.js 15 App Router)과 모바일(Flutter) 통합 설계 및 AWS 서버리스 인프라
문서나 데모에 머무르지 않고 실제 프로덕션에서 검증한 기술 스택입니다.
웹 표준 · 가독성 · 반응성
Next.js 15 App Router, React 19, TypeScript 기반의 확장 가능한 구조. LCP < 1.8s, CLS 0, WCAG AA 접근성을 기본으로 구축합니다.
운영 가능한 파이프라인 설계
Claude MCP 기반 도구 연동, RAG 아키텍처, 평가(Eval) 및 회귀 테스트셋 구축. 일회성 프롬프트가 아닌 재현 가능한 시스템을 만듭니다.
견고한 데이터와 서버리스
Node.js, Python, PostgreSQL 및 AWS 서버리스(Lambda, CloudFront, S3). 타입 세이프한 API와 안정적인 CI/CD 배포망을 다룹니다.
측정 가능한 속도와 생산성
Self-host 폰트 동적 서브셋, 빌드 타임 Satori 동적 OG 이미지 생성, 번들 최적화 및 경량 인터랙션 구현.