3분 분량연재: 시스템 엔지니어링 실무
20년 게임 서버 개발자가 본 현대 웹 분산 아키텍처
초당 수만 패킷을 다루던 게임 서버의 메모리 관리, 비차단 I/O, 동시성 제어 노하우를 모던 웹과 실시간 분산 시스템에 적용한 기록.
직접 만들고 운영하면서 확인한 것만 씁니다. 전체 4편.
초당 수만 패킷을 다루던 게임 서버의 메모리 관리, 비차단 I/O, 동시성 제어 노하우를 모던 웹과 실시간 분산 시스템에 적용한 기록.
코드를 대신 짜주는 도구로 쓰면 생산성은 20% 오르고 끝납니다. 단계를 나누고 각 단계의 출력을 검증 가능하게 만들면 그때부터 배가 됩니다.
AVIF 변환과 lazy loading만으로는 부족합니다. 실제로 효과가 컸던 다섯 가지와, 흔히 하지만 효과가 거의 없는 것들.
사내 데이터를 에이전트에 연결할 때 툴을 몇 개로 쪼갤지, 권한을 어디서 막을지, 실패를 어떻게 돌려줄지에 대한 실전 기록.